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斯人已逝武侠情怀的河洛英雄传带给我们足够的侠骨柔情吗[新闻]

发布时间:2020-08-28 15:49:52 阅读: 来源:抛光轮厂家

在金庸先生与10月30日停止了呼吸,撒手离开了现世去到了自己的武侠世界之后。越来越多的武侠游戏开始打上金庸的名字为自己做营销。但是作品参差不齐,在这里提取《河洛英雄传》作为相对优秀的代表简要分析。

在金大侠尚未离世之前,并没有给自己冠上金庸擦边的《河洛》在金大侠离世之后虽然没有明着表示自己和金庸有关(虽然是金庸群侠传的续作),但是在很多评测单机的网站已经在下面的标签中加入了明晃晃的“金庸”两个字。

吃相实属难看的自热不是这一点,过高的定价和近乎没有的善后维护让这款自称为开放世界的武侠游戏在战斗方面采用了《神界原罪2》中的AP点数作为战斗方式,这种回合制的战斗还是让一开始宣传的自由开放的武侠世界大打折扣,玩家没有体验到侠骨柔情而是被各种空气墙,BUG,卡视角和繁琐的UI搞的一个头两个大。

最为重要的是游戏近乎崩溃的优化,一款游戏的灵魂便是优化,如果玩家没办法好好的运行自己的游戏便更加没有方法谈论所谓的游戏体验!经常性的战斗卡死和读取难产已经足够逼疯玩家,加之之前的缺点,在硬件上便不过关!

作者称想和《上古卷轴》对抗,可是没有这个条件。但游戏的自由度上却是比前作有很大的提升,除去蛋疼的战斗模式,本作的游戏在开放世界的构筑上下了很大的功夫,玩家有很多的地方可以用心探索,但矛盾也就此暴露出来——因为世界构筑的过于庞大,导致了没有足够的剧情来撑起整个开放世界,加之建模和UI的粗糙让整个世界看上去就像一坨稀饭一样。

唯一的乐趣便是游玩过程中发现额各种各样的“优秀BUG”,从NPC到野怪甚至主角,没有不可以触发的bug只是你没有用心发现(笑)。

国产游戏还有很大的提升空间,游玩国产游戏的玩家都在坚持,为优秀的国产作品点赞和出钱购买,玩家还在期待,厂商又为何要自暴自弃呢?希望国内厂商越做越好,来满足大多数玩家挑剔的胃口。

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